RMVA教程
“生亦何欢,死亦何如...WOOF!”(눈_눈)
- 绪论 关于本书 《RMVA颂赞之书》是一部关于“游戏制作软件——《RPGmaker_VX_ACE》”的教程,主要包括“ RGSS3的应用 ”、“图像与影音媒素材的处理”,以及少量关于“世界编辑器”的内容 就“回合制”游戏来说,RM具有很强的针对性,这也凸显了它在“产出其他类型游戏”方面的疲软。通过对“RGSS3”的探索,但愿能在一定程度上缓解这类问题 “素材的处理”包括粗浅的造型、色彩原理,以及部分软件的 简单操作 RM的“世界编辑器”基本就是一个“一目了然”的工具;但也有1~2点较易忽略的技巧,这些地方在下也曾犯过错误,于是一并添上 关于分级 本书采用章节体,分为篇、章、节、条、目。每篇讨论一个主题,每篇的“章”为“一级标题”,“节”为“二级标题”,其余依次向下 章节的划分立足于“易错程度”与“内容含量”,每章围绕一个概念产出一个小组件,每篇围绕一个课题产出简单的作品;其中涉及的知识可以在后面的附录中查到更详细的解释——通过“分步”、“及时反馈”,以及“弹性难易”的手段,希望能够减少学习中的枯燥与错误 关于检索 在下尽可能地将RMVA中遇到的名词编录在附录的《》中,以期读者能通过“ctrl+F”或是传统的字典查阅方式快速定位所需的名词 关于本书的兄弟篇 《白页之书》是一部关于民科(就是网络流行语意义上的民科)的笔记;《歌咏之书》将分享ogg文件的编辑与导入;所有图像与视频处理的信息,都在《幻造之书》之中;《失物之书》暂时没有动笔的计划;《言灵之书》汇集了“事件脚本”的知识与“字体的编辑与导入”;《遗忘之书》收录了事件功能的范例 P.S.至于本书中二的名字呃... 热度3 2018-03-26
- 前言 关于游戏引擎 游戏制作软件(或称“游戏引擎”)最好“刚刚具备成品游戏需要的所有功能,其余的一概不要”。过高地自由度导致复杂度地提升,进而意味着更多的工作量,而“高度分化”的游戏引擎所能支持的“可能性”又太少。这就是RM的局限性:“游戏设计”要常为“软件功能”削足适履——如果制作者的野心并不止步于回合制的话 根据产出游戏的最终样貌,挑选所需的游戏引擎是正确的选择 对于专业的游戏制作人,多选择《Unity》(这款工具无法买断,只能租赁);制作横版平台游戏,可选用《Action Game Maker》;制作RTS(Real-Time Strategy Game),可选用《WarCraftⅢ World Editor》(或它的民间升级版——《YDME》)、《Starcraft II Editor》(中文名为《银河编辑器》,它几乎可以制作一切类型的游戏,但产出游戏只能星际争霸2战网平台上发布和运行);制作动作RPG、平台过关等游戏,选用《GameMaker: Studio》可以获得一个功能与工作量的良好平衡;制作视觉小说或文字类游戏,可以选择“橙光”;至于回合制的游戏,《RPGmaker》则是不错的选择 关于RM 《RPGmaker》(以下简称“RM”)相比《Unity》、《GameMaker》等,RM是一款轻量级的游戏制作软件,用来做中规中矩的回合制游戏,已经绰绰有余(其难度相当于制作一件PPT),如果熟练使用,还可以做一些解谜游戏。较为知名的作品有:《废都物语》、《elona》、《月夜响荡曲》、《对不起,我是个NPC》、《恐怖美术馆》等等 《RPGmaker_VX_ACE》(以下简称“RMVA”)是《RPGmaker_VX》的升级版本(RM的不同版本互不兼容,素材规格和脚本插件的差距也比较大)。其他常见的版本还有《RPGmakerXP》和《RPGmakerMV》,前者是教程和资源最全的版本,后者“支持多种平台”,且将继续完善;如果开始决意用RM作为开发软件,选择RMMV是最好的 随着回合制游戏的没落、RM版本的更迭,选用RMVA确非明智之举。在下不敢妄言“第九艺术”,不过,若想找一个“集中精力”、“消磨时间”的项目,就像空闲时的画画、追剧,甚至刷游戏一样的事情,那么RMVA是众多选项中的一个 热度1 2018-03-26
- 说明 我们的主页飞龙将做游戏展示用 V君将不定期地更新《RMVA颂赞之书》,关于本书的beta,可以见这里: 《世界编辑器》篇:暂时缺省 《p》 《输入模块》 《主循环》 杨卓凡将讨论更加基础的问题 李牧羊同学每周都会上传一张手绘 林火柴会贴一些剧本...吧 热度1 2018-03-26