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RMVA教程
“生亦何欢,死亦何如...WOOF!”(눈_눈)

前言

关于游戏引擎

  游戏制作软件(或称“游戏引擎”)最好“刚刚具备成品游戏需要的所有功能,其余的一概不要”。过高地自由度导致复杂度地提升,进而意味着更多的工作量,而“高度分化”的游戏引擎所能支持的“可能性”又太少。这就是RM的局限性:“游戏设计”要常为“软件功能”削足适履——如果制作者的野心并不止步于回合制的话

  根据产出游戏的最终样貌,挑选所需的游戏引擎是正确的选择

  对于专业的游戏制作人,多选择《Unity》(这款工具无法买断,只能租赁);制作横版平台游戏,可选用《Action Game Maker》;制作RTS(Real-Time Strategy Game),可选用《WarCraftⅢ World Editor》(或它的民间升级版——《YDME》)、《Starcraft II Editor》(中文名为《银河编辑器》,它几乎可以制作一切类型的游戏,但产出游戏只能星际争霸2战网平台上发布和运行);制作动作RPG、平台过关等游戏,选用《GameMaker: Studio》可以获得一个功能与工作量的良好平衡;制作视觉小说或文字类游戏,可以选择“橙光”;至于回合制的游戏,《RPGmaker》则是不错的选择

关于RM

  《RPGmaker》(以下简称“RM”)相比《Unity》、《GameMaker》等,RM是一款轻量级的游戏制作软件,用来做中规中矩的回合制游戏,已经绰绰有余(其难度相当于制作一件PPT),如果熟练使用,还可以做一些解谜游戏。较为知名的作品有:《废都物语》、《elona》、《月夜响荡曲》、《对不起,我是个NPC》、《恐怖美术馆》等等

  《RPGmaker_VX_ACE》(以下简称“RMVA”)是《RPGmaker_VX》的升级版本(RM的不同版本互不兼容,素材规格和脚本插件的差距也比较大)。其他常见的版本还有《RPGmakerXP》和《RPGmakerMV》,前者是教程和资源最全的版本,后者“支持多种平台”,且将继续完善;如果开始决意用RM作为开发软件,选择RMMV是最好的

  随着回合制游戏的没落、RM版本的更迭,选用RMVA确非明智之举。在下不敢妄言“第九艺术”,不过,若想找一个“集中精力”、“消磨时间”的项目,就像空闲时的画画、追剧,甚至刷游戏一样的事情,那么RMVA是众多选项中的一个

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